CRIANDO NÍVEIS NO GODOT
Explicação:
Para os níveis do nosso jogo no GODOT vamos utilizar um sprite chamado tilemaps eles servem como um mapeamento para criarmos toda a tela. Os tilemaps são criadas de forma que podemos cortar um pedaço dele e inserir na tela do nosso jogo.
Logo abaixo veja um exemplo de alguns tilemaps:
PASSO 0: Veja se o seu projeto da aula anterior está disponível.
Para seguir o passo a passo é muito importante que o tutorial de criação do projeto esteja feito e pronto para inicializarmos com os arquivos do jogo, siga o tutorial abaixo para faze-lo.
PASSO 1: Abra o seu projeto no godot
Clique no menu do windows e pesquise GODOT
Acesse o aplicativo com o nome de Godot_3.4.4
Veja se está em ingles e logo depois clique no nome do projeto
PASSO 4: Criando a primeira cena que será o Nível01
Mude o modo de exibição para o modo 2D
Logo depois clique em 2D Scene.
Clique com o botão direito no nome que irá aparecer Node2D e logo depois vai até rename.
O nome será Nível01
Clique com o botão direito encima do Nível01 e vá em Add Child Node, na janela que aparecerá pesquise map, e escolha a opção TileMap.
Cique no Tilemap que acabamos de criar
A direita vá em Tileset e altere de [empty] para New Tileset
Clique em cima de TileSet para inserir os Tilemaps
Na tela que abrir clique no simbolo [+]
Depois, clique selecione abra a pasta assets, logo depois vá em Seasonal Tilesets e selecione Grassland, segure o Shift e selecione todos os Tilesets da pasta.
Clique nas setas mostra na imagem abaixo, para abrir o menu em tela cheia.
Clique em New Single Tile depois clique no desenho com o imã para habilitar as Grids, clique em uma delas e vá em Snap Options, depois altere os steps para x = 16 e y = 16.
Agora vamos criar uma cópia de cada quadrado da tela para podermos criar as plataformas do nível01, clicando no quadrado e indo até New Single Tile
Selecione a Grid do mapa das arvores, desta vez selecione todos os quadrados da árvore como na imagem abaixo.
Agora selecione a última das Grids e selecione os quadrados abaixo.
Na próxima aula vamos criar os níveis
LINK PARA ABRIR O PROJETO PELO CELULAR OU O ENCURTADOR DE LINK PARA ACESSAR EM OUTRO COMPUTADOR.

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